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Bloque Mecánica · Tema 3

Movimiento en dos o en tres dimensiones

Todo lo del tema 2, pero ahora en un plano (o en el espacio): posición, velocidad y aceleración se convierten en vectores, y de ahí salen directamente los proyectiles, el movimiento circular y la velocidad relativa.

Libro oficial: Sears-Zemansky, cap. 3 (pp. 67-101)Ejercicios de examen real: 3Ejercicios del solucionario: 6⏱ ~5 h de estudio
U libro oficial A Academia_Tec E solucionario X examen real P propio — pasa el ratón (o toca) por cada etiqueta para ver la fuente exacta; en pantallas anchas aparecen en el margen derecho.

0Antes de empezar U p.67

Prerrequisitos: vectores y su descomposición en componentes (tema 1: suma, resta, módulo, ángulo con $\tan\theta=y/x$ cuidando el cuadrante) y todo el tema 2 (velocidad y aceleración como derivadas, las cuatro ecuaciones de aceleración constante) — aquí se repite exactamente el mismo patrón «media = cuerda/instantánea = tangente», pero componente a componente.

Mapa del tema: la sección 3.1 convierte posición y velocidad en vectores $\vec r(t)$, $\vec v(t)$ en 2D/3D (misma idea del tema 2, una copia por cada eje). La 3.2 introduce lo realmente nuevo del tema: descomponer la aceleración en una parte que cambia la rapidez y otra que cambia la dirección. Con eso en la mano, la 3.3 (proyectiles) y la 3.4 (círculo) son dos casos particulares y muy típicos de examen: en el proyectil la aceleración es constante en módulo y dirección; en el círculo uniforme es constante en módulo pero gira sin parar. La 3.5 cierra el tema con la velocidad relativa, primero en una dimensión (ya la intuyes del tema 2) y luego en el plano, que es donde de verdad aparece la suma vectorial.

Este tema en examen

De los exámenes revisados, hay 2 preguntas de teoría de este tema (proyectiles y movimiento circular) y 1 problema numérico (fragmentos de un cohete que caen tras una explosión en el punto más alto, mezclado con conservación de la cantidad de movimiento del tema 8). No es un tema con muchos problemas de examen en solitario, pero sus ideas — descomponer la aceleración, tratar los ejes por separado, sumar velocidades relativas — reaparecen constantemente en temas posteriores (Newton, energía, rotación).

1Vectores de posición y velocidad

Idea intuitiva

En el tema 2 la posición era un solo número con signo, $x(t)$. Ahora, si el movimiento no es en línea recta, hace falta un vector: $\vec r(t)$ apunta desde el origen hasta donde está la partícula en cada instante. Lo bonito es que cada componente vive su propia vida: $x(t)$ no sabe nada de $y(t)$ ni de $z(t)$, cada una se deriva por separado como en el tema 2 — lo único que las conecta es que comparten el mismo reloj $t$. Esta idea de «componentes independientes, mismo tiempo» es la que hace posible resolver proyectiles descomponiendo en dos problemas 1D.

Vector de posición

$$\vec r = x\hat\imath + y\hat\jmath + z\hat k$$

Durante un intervalo $\Delta t$ la partícula pasa de $\vec r_1$ a $\vec r_2$; el desplazamiento es $\Delta\vec r=\vec r_2-\vec r_1$, y la velocidad media es ese desplazamiento entre el tiempo transcurrido:

$$\vec v_{\text{med}} = \frac{\Delta\vec r}{\Delta t} = \frac{\vec r_2-\vec r_1}{t_2-t_1} \qquad\text{(ec. 3.2)}$$

Es exactamente la misma idea que la ec. 2.2 del tema 2, componente a componente: la componente $x$ de la ec. 3.2 es justo $v_{\text{med-}x}=\Delta x/\Delta t$.

U p.67
Velocidad instantánea

Igual que en el tema 2, la velocidad instantánea es el límite de la velocidad media cuando $\Delta t\to0$, es decir, la derivada del vector posición:

$$\vec v = \frac{d\vec r}{dt} \qquad\text{(ec. 3.3)}$$

Como cada componente de $\vec r$ se deriva por separado,

$$v_x=\frac{dx}{dt}\quad v_y=\frac{dy}{dt}\quad v_z=\frac{dz}{dt} \qquad\text{(ec. 3.4)}$$

y la rapidez (el módulo de $\vec v$) es $v=\sqrt{v_x^2+v_y^2+v_z^2}$ (ec. 3.6).

U p.68
El vector velocidad siempre es tangente a la trayectoria

En cualquier instante, $\vec v$ es tangente a la curva que dibuja $\vec r(t)$ en ese punto — apunta en la dirección en la que se movería la partícula un instante después. Esto será clave en las secciones 3.3 y 3.4: la dirección de $\vec v$ define qué significa «paralelo» y «perpendicular» al movimiento.

U p.68
Ejemplo del libro 3.1 — el vehículo robot en Marte

Un vehículo tiene $x(t)=2.0\ \text{m}-(0.25\ \text{m/s}^2)t^2$, $y(t)=(1.0\ \text{m/s})t+(0.025\ \text{m/s}^3)t^3$. Derivando componente a componente (ec. 3.4), $v_x=-(0.50\ \text{m/s}^2)t$ y $v_y=1.0\ \text{m/s}+(0.075\ \text{m/s}^3)t^2$. En $t=2.0$ s: $v_x=-1.0$ m/s, $v_y=1.3$ m/s, así que $v=\sqrt{1.0^2+1.3^2}=1.6\ \text{m/s}$, con $\alpha=\arctan(v_y/v_x)$ corregido de cuadrante a $128°$ (38° al oeste del norte, porque $v_x<0$ y $v_y>0$ sitúan al vector en el segundo cuadrante).

El libro insiste en un matiz importante: la velocidad media en un intervalo (aquí, de $t=0$ a $t=2.0$ s) en general no coincide con la velocidad instantánea al final de ese intervalo — la misma advertencia que ya vimos con $x(t)$ en el tema 2, ahora también en $y(t)$.

U p.69
x y t = 0 t = 2.0 s t = 4.0 s r v
Trayectoria del vehículo (U Ej. 3.1): el vector posición r va del origen al vehículo y la velocidad v (v_x = −1.0, v_y = 1.3 m/s en t = 2.0 s) es siempre tangente a la trayectoria, apuntando hacia donde irá después. P
Error típico

Al calcular el ángulo con $\arctan(v_y/v_x)$, la calculadora solo da valores entre $-90°$ y $90°$: si el vector está en el segundo o tercer cuadrante (como en el ejemplo de arriba, $v_x<0$), hay que sumar $180°$ al resultado. Dibujar siempre el vector (aunque sea a mano alzada) antes de fiarte del arcotangente.

2El vector aceleración

Idea intuitiva

Otra vez el mismo patrón: aceleración media = cambio de $\vec v$ entre el tiempo, aceleración instantánea = derivada de $\vec v$. Lo nuevo y realmente importante de este tema es qué significa geométricamente ese vector aceleración: se puede partir en un trozo paralelo a la velocidad (que solo cambia lo rápido que vas) y un trozo perpendicular (que solo cambia hacia dónde vas) — como pisar el acelerador/freno de un coche (componente paralela) frente a girar el volante (componente perpendicular).

Aceleración media e instantánea $$\vec a_{\text{med}} = \frac{\Delta\vec v}{\Delta t} = \frac{\vec v_2-\vec v_1}{t_2-t_1} \qquad\text{(ec. 3.8)}$$ $$\vec a = \frac{d\vec v}{dt} \qquad\text{(ec. 3.9)}$$

Componente a componente, $a_x=dv_x/dt$, etc. (ec. 3.10) — de nuevo, cada eje se deriva por su cuenta.

U p.70
Componentes paralela y perpendicular de la aceleración

$\vec a$ solo tiene la misma dirección que $\vec v$ si la trayectoria es recta en ese tramo; en cualquier trayectoria curva son direcciones distintas. Conviene descomponer $\vec a$ en dos direcciones tomando como referencia la propia $\vec v$:

  • Componente paralela a $\vec v$ (equivalente a $a\cos\phi$ con $\phi$ el ángulo entre $\vec a$ y $\vec v$; en componentes, $a_\parallel=\vec a\cdot\vec v/v$): mide el cambio de rapidez. Si $a_\parallel>0$ el objeto acelera (en el sentido cotidiano); si $a_\parallel<0$, frena.
  • Componente perpendicular a $\vec v$ ($a_\perp=\sqrt{a^2-a_\parallel^2}$): mide el cambio de dirección — si $a_\perp\ne0$, la trayectoria está girando (curvándose).

Casos límite: si $\vec a=\vec 0$, movimiento rectilíneo uniforme (tema 2 puro). Si $a_\parallel=0$ pero $a_\perp\ne0$, la rapidez no cambia pero la dirección sí — por ejemplo, el movimiento circular uniforme de la sección 3.4 (aunque cualquier curva recorrida a rapidez constante cumple esto, no solo el círculo). Si ambas componentes son distintas de cero, cambian a la vez la rapidez y la dirección (el caso general, y también el del movimiento circular no uniforme).

U p.73
v a a∥ < 0 (frena) a⊥ (gira)
a se descompone respecto a v: la componente paralela a∥ (verde) cambia la rapidez —aquí es negativa, así que el objeto frena— y la perpendicular a⊥ (morado) cambia la dirección: la trayectoria se curva hacia el lado de a⊥. P
Error típico

Pensar que «acelerar» solo significa ir más rápido. En física, cualquier cambio de $\vec v$ —incluido un simple giro con rapidez constante— es aceleración. Para saber si un objeto va más rápido/más lento, mira el signo de $\vec a\cdot\vec v$ (equivalente a $a_\parallel$); para saber si está girando, mira si $a_\perp\ne0$. Son dos preguntas independientes.

Ejemplo del libro 3.3 — un esquiador

Un esquiador acelera cuesta abajo con $\vec a$ constante en módulo y dirección. En un instante dado, U descompone esa $\vec a$ respecto a la $\vec v$ de ese instante y obtiene $a_\parallel=0.54\ \text{m/s}^2$ (la componente que lo acelera, a favor de la pendiente) y $a_\perp=0.21\ \text{m/s}^2$ (la que curva ligeramente su trayectoria en ese punto). Es el mismo cálculo que en el ejercicio E1 más abajo, con la diferencia de que aquí $\vec a$ es constante y $\vec v$ va cambiando, así que $a_\parallel$ y $a_\perp$ cambian de un instante a otro aunque $\vec a$ no cambie.

U p.74

3Movimiento de proyectiles

Idea intuitiva

Un proyectil (una pelota lanzada, una bala, un balón) tiene un movimiento que parece complicado en el aire, pero se vuelve trivial si lo separas en dos películas independientes reproducidas a la vez: en el eje $x$ nada cambia la velocidad (es tema 2 con $a=0$); en el eje $y$ hay caída libre pura (tema 2 con $a=-g$). Lo único que las conecta es que comparten el reloj $t$.

El modelo del proyectil

Se llama movimiento de proyectil a cualquier cuerpo que se lanza al aire y se mueve libremente bajo la acción de la gravedad, con estas simplificaciones: la aceleración es constante, $a_x=0$ y $a_y=-g$; se ignora la resistencia del aire; y se trata la Tierra como plana en la escala del problema (curvatura despreciable). Es el mismo tipo de modelo idealizado que la partícula puntual del tema 1: no es exacto, pero captura lo esencial y es tratable a mano.

U p.75
La idea central: x e y son independientes, unidas solo por t

Con velocidad inicial $v_0$ y ángulo $\alpha_0$ sobre la horizontal:

$$v_{0x}=v_0\cos\alpha_0 \qquad v_{0y}=v_0\sin\alpha_0 \qquad\text{(ec. 3.18)}$$

Posición en cualquier instante (dos ecuaciones separadas, unidas solo por $t$):

$$x=x_0+(v_0\cos\alpha_0)t \qquad\text{(ec. 3.19)}$$ $$y=y_0+(v_0\sin\alpha_0)t-\tfrac12gt^2 \qquad\text{(ec. 3.20)}$$

Velocidad en cualquier instante:

$$v_x=v_0\cos\alpha_0 \qquad\text{(ec. 3.21, constante)}$$ $$v_y=v_0\sin\alpha_0-gt \qquad\text{(ec. 3.22)}$$

La rapidez y la dirección en cualquier instante salen de combinar las dos componentes: $v=\sqrt{v_x^2+v_y^2}$ y $\tan\alpha=v_y/v_x$, exactamente igual que en la sección 3.1 (ecs. 3.23-3.25). Eliminando $t$ entre las ecs. 3.19-3.20 (despejando $t=x/(v_0\cos\alpha_0)$ de la primera y sustituyendo en la segunda) se obtiene la trayectoria $y(x)$, que es una parábola:

$$y=(\tan\alpha_0)\,x-\frac{g}{2v_0^2\cos^2\alpha_0}\,x^2 \qquad\text{(ec. 3.26)}$$ U p.76
α₀ v₀ v₀cos α₀ v₀sen α₀ h R (misma altura de salida y llegada) vy = 0 (punta) a = −g
Trayectoria de un proyectil (puntos a intervalos iguales): v_x (verde) no cambia nunca; v_y (morado) disminuye, vale 0 en la cima y cambia de signo; la aceleración a = −g (naranja) es la misma en todos los puntos. h es la altura máxima y R el alcance. P
Truco de examen

Antes de escribir ninguna cuenta, descompón $v_0$ en $v_{0x}$ y $v_{0y}$ y trabaja cada eje aparte: $x$ es tema 2 con $a=0$ (velocidad constante); $y$ es tema 2 con $a=-g$ (caída libre). No mezcles las dos ecuaciones salvo para usar el mismo $t$. Es, con diferencia, el error de examen más común no hacerlo desde la primera línea.

Altura máxima y alcance (¡con su letra pequeña!)

«Punto más alto» significa siempre $v_y=0$ (no $v=0$: en la cima sigue habiendo $v_x=v_0\cos\alpha_0\ne0$, el proyectil no se para en el aire). Con la ec. 3.22, eso ocurre en $t_1=v_0\sin\alpha_0/g$, y sustituyendo en la ec. 3.20 sale la altura máxima. Si además el punto de lanzamiento y el de llegada están a la misma altura (caso simétrico), por simetría de la parábola el tiempo total de vuelo es $t_2=2t_1$, y sustituyendo en la ec. 3.19 sale el alcance:

$$h=\frac{v_0^2\sin^2\alpha_0}{2g} \qquad R=\frac{v_0^2\sin2\alpha_0}{g}$$

El alcance $R$ es máximo cuando $\sin2\alpha_0=1$, es decir, para $\alpha_0=45°$; y dos ángulos complementarios ($\alpha_0$ y $90°-\alpha_0$) dan siempre el mismo alcance, porque $\sin2\alpha_0=\sin(2(90°-\alpha_0))$.

U p.80
30° 45° 60° R(30°) = R(60°) R máx. (45°)
Con la misma v₀ y salida y llegada a la misma altura, el alcance es máximo a 45°; dos ángulos complementarios (30° y 60°) dan el mismo alcance, pero el de 60° sube más y tarda más. Escala en unidades de v₀²/g. P
Error típico: las fórmulas de h y R no son universales

Las fórmulas de $h$ y $R$ de la caja anterior solo valen si el lanzamiento y la llegada están a la misma altura. Si el proyectil sale desde una ventana o cae a un nivel distinto (por ejemplo, lanzado desde un tejado hacia la calle), hay que volver a las ecuaciones generales 3.19-3.22 y resolver con las alturas reales de salida y llegada — es justo lo que hace U en el Ejemplo 3.9 (una pelota lanzada desde una ventana, con llegada más abajo que la salida). Memorizar $R=v_0^2\sin2\alpha_0/g$ sin comprobar esta condición es una fuente constante de errores.

U p.81
Ejemplo del libro 3.10 — el mono y el dardo

Como curiosidad que ilustra muy bien el modelo: un dardo apuntado directamente a un mono que se suelta de una rama en el instante del disparo siempre lo alcanza, sin importar la velocidad del dardo (siempre que el mono no llegue al suelo antes de que el dardo lo alcance). La razón es la misma idea central de esta sección: en todo instante, cualquier proyectil ha «caído» exactamente $\tfrac12gt^2$ por debajo de la línea recta que seguiría si no existiera la gravedad — y esa caída es igual para el dardo que para el mono, que también cae en caída libre desde que se suelta.

U p.81
mono ½gt² ½gt² dardo línea de tiro
Si se apunta directamente al mono y este se suelta al disparar, en cada instante el dardo y el mono han bajado lo mismo respecto a la línea de tiro (½gt²), así que se encuentran siempre, sea cual sea la velocidad del dardo. P

4Movimiento en un círculo

Idea intuitiva

Piensa en un coche tomando una curva a velocidad constante: el velocímetro no cambia, pero claramente está acelerando porque cambia de dirección todo el rato. Esa aceleración, en el caso de rapidez constante (movimiento circular uniforme, MCU), apunta siempre hacia el centro del círculo — de ahí el nombre «centrípeta» («que busca el centro»).

Movimiento circular uniforme (MCU)

Es el movimiento de una partícula que recorre una trayectoria circular con rapidez constante. Como la rapidez no cambia, la componente paralela de la aceleración (sección 3.2) es nula: toda la aceleración es perpendicular a $\vec v$, es decir, puramente radial.

U p.82
Aceleración centrípeta $$a_{\text{rad}}=\frac{v^2}{R} \qquad\text{(ec. 3.27)}$$

Con el periodo $T$ (tiempo de una vuelta completa), la rapidez es $v=2\pi R/T$ (ec. 3.28), y sustituyendo:

$$a_{\text{rad}}=\frac{4\pi^2R}{T^2} \qquad\text{(ec. 3.29)}$$

La deducción (comparando triángulos semejantes formados por $\vec v$ y $\Delta\vec v$ frente al radio y el arco recorrido) es la misma idea de «límite de una cuerda que se convierte en tangente» que ya usamos para definir velocidad y aceleración instantáneas.

U p.83
v v v R arad = v²/R MCU: |v| constante
En el MCU la velocidad (azul) es tangente y de módulo constante; la aceleración (naranja) apunta siempre hacia el centro, perpendicular a v, y su módulo es constante, v²/R. Lo que cambia es su dirección. P
Figura 3.29 de U: comparación entre movimiento circular uniforme (aceleración de módulo constante pero dirección variable, siempre hacia el centro, perpendicular a la velocidad) y movimiento de proyectil (aceleración constante en módulo y dirección, perpendicular a la velocidad solo en el punto más alto).
Fig. 3.29 de U: a) en el MCU, $\vec a$ tiene magnitud constante pero dirección variable (siempre hacia el centro, siempre perpendicular a $\vec v$); b) en el proyectil, $\vec a$ es constante en magnitud y dirección, y solo es perpendicular a $\vec v$ en la cima. U p.84
Error típico: confundir el vector aceleración con el vector velocidad

En una trayectoria curva, $\vec a$ y $\vec v$ nunca pueden tener la misma dirección (si la tuvieran, la trayectoria sería recta). En el MCU, $\vec a$ es siempre perpendicular a $\vec v$; en el proyectil, solo lo es en el punto más alto. Fuera de ese punto, $\vec a$ (constante, hacia abajo) tiene una componente paralela a $\vec v$ que cambia la rapidez y otra perpendicular que curva la trayectoria — exactamente el criterio de la sección 3.2.

U p.84
Movimiento circular no uniforme

Si además la rapidez cambia con el tiempo, aparece también una componente tangencial de la aceleración:

$$a_{\text{tan}}=\frac{d|\vec v|}{dt} \qquad\text{(ec. 3.30)}$$

junto con la componente radial de siempre, $a_{\text{rad}}=v^2/R$ (que ahora usa la rapidez instantánea). El módulo total de la aceleración es $a=\sqrt{a_{\text{rad}}^2+a_{\text{tan}}^2}$.

U p.85
v arad atan a (total) R
Si la rapidez también cambia: a_rad = v²/R (hacia el centro, cambia la dirección) y a_tan = d|v|/dt (a lo largo de v, cambia el módulo). La aceleración total es su suma vectorial, de módulo √(a_rad² + a_tan²). P
Error típico

$a_{\text{tan}}=d|\vec v|/dt$ (cuánto cambia la rapidez, un escalar) no es lo mismo que $|d\vec v/dt|=|\vec a|$ (el módulo de todo el vector aceleración, que incluye también el giro). En el MCU puro, $d|\vec v|/dt=0$ porque la rapidez no cambia, pero $|\vec a|=a_{\text{rad}}\ne0$ porque sí está girando.

5Velocidad relativa

Idea intuitiva

Si vas en un tren a 3.0 m/s y caminas por el pasillo a 1.0 m/s en el sentido de la marcha, alguien parado en el andén te ve moverte a 4.0 m/s: tu velocidad depende de quién mira. Esa es la velocidad relativa: no hay una única «velocidad verdadera», solo velocidades relativas a un observador (marco de referencia) concreto.

Marco de referencia

Un marco de referencia es un sistema de coordenadas (un origen y unos ejes) junto con una escala de tiempo, respecto al cual se miden posiciones, velocidades y aceleraciones. Toda velocidad es relativa a un marco concreto: no tiene sentido preguntar «¿cuál es la velocidad de este coche?» sin decir respecto a qué (¿al suelo? ¿a otro coche?).

U p.86
Velocidad relativa en una dimensión $$v_{P/A,x}=v_{P/B,x}+v_{B/A,x} \qquad\text{(ec. 3.32)}$$

Léase «la velocidad de $P$ relativa a $A$ es la velocidad de $P$ relativa a $B$ más la velocidad de $B$ relativa a $A$» — los subíndices se comportan casi como una fracción que se simplifica: $P/A=(P/B)(B/A)$. Además, invertir el orden de los dos marcos cambia el signo:

$$v_{A/B,x}=-v_{B/A,x} \qquad\text{(ec. 3.33)}$$ U p.86
Velocidad relativa en dos o tres dimensiones

La misma idea con vectores completos (transformación galileana de la velocidad):

$$\vec v_{P/A}=\vec v_{P/B}+\vec v_{B/A} \qquad\text{(ec. 3.35)}$$

Aquí ya no basta con sumar y restar números: hay que sumar vectores (por componentes, o con un diagrama y trigonometría). Si las tres velocidades están en la misma recta, esta ecuación se reduce a la 3.32. Igual que en 1D, invertir el orden cambia el signo: $\vec v_{A/B}=-\vec v_{B/A}$ (ec. 3.36).

Esta suma sencilla de velocidades (transformación de Galileo) deja de ser válida a velocidades cercanas a la de la luz, donde hace falta la relatividad especial — fuera del alcance de esta asignatura, pero conviene saber que el modelo tiene un límite.

U p.88
Figura 3.34 de U: una pasajera camina a 1.0 m/s a lo ancho de un vagón que se mueve a 3.0 m/s; el diagrama vectorial (panel c) suma ambas velocidades en ángulo recto y da una velocidad relativa al suelo de 3.2 m/s a 18° del movimiento del tren.
Fig. 3.34 de U: la pasajera camina a $v_{P/B}=1.0$ m/s perpendicular al movimiento del tren ($v_{B/A}=3.0$ m/s); sumando los vectores (panel c) sale $v_{P/A}=\sqrt{3.0^2+1.0^2}=3.2$ m/s, a $\phi=18°$ de la dirección del tren. U p.88
Ejemplos del libro 3.14-3.15 — el avión con viento cruzado

Un avión vuela con rumbo norte (respecto al aire) a $v_{P/A}=240$ km/h, y sopla un viento del oeste al este $v_{A/E}=100$ km/h (aquí «$A$» es el aire y «$E$» la Tierra). Por la ec. 3.35, $\vec v_{P/E}=\vec v_{P/A}+\vec v_{A/E}$: dos vectores perpendiculares que se suman con Pitágoras, $v_{P/E}=\sqrt{240^2+100^2}=260$ km/h, desviado $\arctan(100/240)=22.6°$ al este del norte respecto al rumbo que marca la brújula — el viento arrastra al avión aunque apunte exactamente al norte.

El Ejemplo 3.15 resuelve el problema inverso: ¿en qué dirección debe apuntar el piloto (misma rapidez respecto al aire, 240 km/h) para que su velocidad resultante sea exactamente hacia el norte? Ahora el triángulo vectorial se arma al revés (se fija $\vec v_{P/E}$ en dirección norte y se busca el ángulo de $\vec v_{P/A}$ que, sumado a los 100 km/h del viento, lo consigue): la respuesta es apuntar 25° al oeste del norte, con una rapidez resultante sobre el suelo de 218 km/h — inferior a los 240 km/h porque parte del esfuerzo del avión ahora se usa en contrarrestar el viento, no en avanzar.

U p.89
vP/A = 240 vA/E = 100 vP/E = 260 22.6° N ↑
Ej. 3.14: apuntando al norte, vP/E = vP/A + vA/E: el viento del oeste desvía el avión 22.6° hacia el este y su velocidad respecto al suelo es 260 km/h (no 240). P
vP/A = 240 vA/E = 100 vP/E = 218 25° N ↑
Ej. 3.15: para volar exactamente hacia el norte hay que apuntar 25° al oeste del norte; así el viento compensa la desviación y la velocidad sobre el suelo (218 km/h) apunta al norte, pero es menor que 240. P
Truco de examen

En un problema de velocidad relativa en el plano, identifica primero qué vector conoces por completo (magnitud y dirección) y cuál tiene una incógnita en la magnitud y otra en el ángulo (o viceversa); casi siempre se puede armar un triángulo rectángulo (si las dos velocidades «base» son perpendiculares, como el viento cruzado) y resolver con Pitágoras y arcotangente, sin necesidad de descomponer en $x,y$ desde el principio.

6Ejercicios resueltos

Empezamos con cuatro ejercicios del solucionario sobre vectores/proyectiles (E1-E4), seguimos con los dos ejercicios de examen real de teoría (X1, X2 — proyectiles y círculo), un problema de examen mixto con el tema 8 (X3), y cerramos con uno de MCU y uno de velocidad relativa del solucionario (E5, E6).

E1 — Problema 3.7: aceleración de un ave, ¿acelera o gira? E

Las coordenadas de un ave que vuela en el plano $xy$ son $x(t)=\alpha t$ e $y(t)=3.0\ \text{m}-\beta t^2$, con $\alpha=2.4$ m/s y $\beta=1.2$ m/s². a) Dibuje la trayectoria del ave entre $t=0$ y $t=2.0$ s. b) Calcule los vectores velocidad y aceleración del ave en función del tiempo. c) Obtenga el módulo y la dirección de la velocidad y de la aceleración en $t=2.0$ s. d) En ese instante, ¿el ave acelera, frena o su rapidez no cambia? ¿Está girando? Si es así, ¿hacia dónde?

  1. a) Eliminando $t=x/\alpha$ y sustituyendo en $y$, la trayectoria es la parábola $y=3.0-(\beta/\alpha^2)x^2$: parte de $(0;\,3.0)$ m en $t=0$ y baja hasta $(4.8;\,-1.8)$ m en $t=2.0$ s.
  2. b) Derivando componente a componente (sección 3.1): $v_x=\alpha=2.4$ m/s (constante), $v_y=-2\beta t=-2.4t$. Derivando otra vez: $a_x=0$, $a_y=-2\beta=-2.4\ \text{m/s}^2$ (constante) — es formalmente idéntico a un proyectil, con $x$ uniforme e $y$ acelerada.
  3. c) En $t=2.0$ s: $v_x=2.4$, $v_y=-4.8$ m/s, así que $v=\sqrt{2.4^2+4.8^2}=5.37$ m/s, con dirección $\theta=\arctan(-4.8/2.4)=-63.4°$ (por debajo del eje $x$). La aceleración es $\vec a=(0,-2.4)$ m/s², constante en todo instante, dirección $-y$.
  4. d) Descomponemos $\vec a$ en paralela/perpendicular a $\vec v$ (sección 3.2): $a_\parallel=\dfrac{\vec a\cdot\vec v}{v}=\dfrac{0(2.4)+(-2.4)(-4.8)}{5.37}=+2.15\ \text{m/s}^2$. Como es positiva, el ave está acelerando (aumentando su rapidez) en ese instante. Además, $a_\perp=\sqrt{a^2-a_\parallel^2}=\sqrt{2.4^2-2.15^2}=1.07\ \text{m/s}^2\ne0$, así que también está girando. La componente $z$ de $\vec v\times\vec a$, $v_xa_y-v_ya_x=(2.4)(-2.4)-(-4.8)(0)=-5.76<0$, indica que gira hacia $-y$ (a la derecha de su dirección de avance).
x y t = 0 t = 2.0 s v a a∥ = +2.15 a⊥ = 1.07
La trayectoria es una parábola. En t = 2.0 s: v = (2.4; −4.8) m/s y a = (0; −2.4) m/s². a∥ > 0 (verde): la rapidez aumenta; a⊥ ≠ 0 (morado): además gira, hacia el lado de a⊥ (a la derecha de v). P
Receta: deriva $x(t)$ e $y(t)$ dos veces para obtener $\vec v(t)$ y $\vec a(t)$; para saber si el objeto «acelera o frena» mira el signo de $\vec a\cdot\vec v$ (o $a_\parallel$); para saber si «gira» comprueba si $a_\perp\ne0$.
Error típico: no corregir el cuadrante del $\arctan$, o creer que «acelerar» significa solo cambiar la rapidez y olvidarse de comprobar el giro.
E2 — Problema 3.12: mariscal de campo (proyectil clásico) E

Un mariscal de campo novato lanza un balón con una componente de velocidad inicial hacia arriba de 12.0 m/s y una componente horizontal de 20.0 m/s. Desprecie la resistencia del aire. a) ¿Cuánto tarda el balón en llegar al punto más alto de la trayectoria? b) ¿A qué altura está ese punto? c) ¿Cuánto tiempo pasa, desde el lanzamiento, hasta que el balón vuelve a su nivel original? ¿Cómo se compara con el de a)? d) ¿Qué distancia horizontal recorre en ese tiempo?

  1. a) «Punto más alto» = $v_y=0$: con la ec. 3.22, $0=v_{0y}-gt_1 \Rightarrow t_1=v_{0y}/g=12.0/9.80=1.22$ s.
  2. b) Altura máxima: $h=v_{0y}^2/(2g)=12.0^2/(2\times9.80)=7.35$ m.
  3. c) Al volver a su nivel original se cumple $y=0$; por la simetría de la parábola (subida y bajada duran lo mismo cuando se llega a la misma altura de salida), ese instante es el doble del tiempo de subida: $t=2t_1=2.45$ s — el doble que en a).
  4. d) Alcance horizontal en ese tiempo: como $v_x$ es constante, $R=v_{0x}\,t=20.0\times2.45=49.0$ m.
h = 7.35 m t = 1.22 s t = 2.45 s, R = 49.0 m v0x=20.0 v0y=12.0
Con v0x = 20.0 y v0y = 12.0 m/s: el punto más alto (v_y = 0) se alcanza en 1.22 s a 7.35 m; el balón vuelve a su nivel a los 2.45 s (el doble) y ha avanzado 49.0 m. Dibujado a escala real (la trayectoria es poco alta). P
Receta: «punto más alto» siempre es $v_y=0$ (ec. 3.22); «vuelve a su altura original» es $y=y_0$, y si sale y llega a la misma altura ese tiempo total es el doble del tiempo de subida (simetría); el alcance sale de multiplicar $v_{0x}$ (constante) por el tiempo total de vuelo.
Error típico: usar $v_0$ total en vez de $v_{0y}$ para la altura máxima, o pensar que la aceleración se anula en la cima (sigue siendo $-g$ en todo momento).
E3 — Problema 3.9: libro empujado desde una mesa (lanzamiento horizontal) E

Un libro se desliza fuera de una mesa horizontal con $v_0=1.10$ m/s y golpea el suelo en $t=0.480$ s. Calcula a) la altura de la mesa, b) la distancia horizontal recorrida hasta el impacto, y c) las componentes horizontal y vertical de la velocidad, y la rapidez y el ángulo de la velocidad justo al llegar al suelo.

  1. Es un lanzamiento horizontal: $v_{0y}=0$, así que la caída vertical es idéntica a una caída libre desde el reposo. a) $h=\tfrac12gt^2=\tfrac12(9.80)(0.480)^2=1.13$ m.
  2. b) Como $v_x=v_0=1.10$ m/s es constante, $x=v_0t=1.10\times0.480=0.528$ m.
  3. c) $v_x$ no cambia: $v_x=1.10$ m/s. $v_y=-gt=-9.80\times0.480=-4.70$ m/s. Rapidez $v=\sqrt{1.10^2+4.70^2}=4.83$ m/s, con ángulo $\arctan(4.70/1.10)=76.8°$ bajo la horizontal.
v₀ = 1.10 m/s h = 1.13 m x = 0.528 m v = 4.83 m/s
Lanzamiento horizontal: el libro sale a 1.10 m/s, cae 1.13 m en 0.480 s y avanza 0.528 m. La vertical es una caída libre normal; v_x = 1.10 m/s no cambia, y al llegar al suelo v_y = −4.70 m/s (rapidez 4.83 m/s, a 76.8° bajo la horizontal; la flecha azul no está a escala). P
Receta: en un lanzamiento horizontal, el tiempo de caída depende solo del eje vertical ($t=\sqrt{2h/g}$); la velocidad horizontal nunca cambia y solo sirve para hallar el alcance, $x=v_0t$.
Error típico: creer que una $v_0$ horizontal mayor hace que el libro tarde más o menos en caer — el tiempo de caída es el mismo que si se soltara sin empujarlo.
E4 — Problema 3.16: proyectil lanzado a 60° E

Se lanza un proyectil con $v_0=40.0$ m/s a $60.0°$ sobre la horizontal desde el nivel del suelo. Calcula a) las componentes de $v_0$; b) el tiempo hasta el punto más alto; c) la altura máxima; d) el alcance horizontal; e) las componentes horizontal y vertical de su aceleración y de su velocidad en el punto de altura máxima.

  1. a) $v_{0x}=40.0\cos60°=20.0$ m/s; $v_{0y}=40.0\sin60°=34.6$ m/s.
  2. b) $t_1=v_{0y}/g=34.6/9.80=3.53$ s.
  3. c) $h=v_{0y}^2/(2g)=34.6^2/(2\times9.80)=61.2$ m.
  4. d) Salida y llegada a la misma altura, así que $R=v_0^2\sin(2\times60°)/g=40.0^2\sin120°/9.80=141$ m (coincide con $2v_{0x}t_1=2\times20.0\times3.53=141$ m).
  5. e) En la cima, $v_x=20.0$ m/s (nunca cambia) y $v_y=0$ (por definición de «punto más alto»); la aceleración sigue siendo $\vec a=(0,-9.80)\ \text{m/s}^2$, exactamente igual que en cualquier otro instante del vuelo.
60° v₀ = 40.0 v = v0x = 20.0 a = g h = 61.2 m R = 141 m t = 3.53 s
Proyectil a 40.0 m/s y 60.0° (a escala): v₀ₓ = 20.0 y v₀ᵧ = 34.6 m/s. En la cima (3.53 s, 61.2 m) la velocidad es solo la horizontal, 20.0 m/s, pero la aceleración sigue siendo g hacia abajo; el alcance es R = 141 m. P
Receta: descompón $v_0$ primero (paso a); resuelve cada eje por separado; usa la fórmula de $R$ solo porque aquí sí se cumple la condición de igual altura de salida y llegada.
Error típico: decir que en el punto más alto «$v=0$» — solo es cero la componente vertical; la horizontal sigue siendo $v_{0x}$.
X1 — Teoría: Movimiento de proyectiles X

Desarrolle el tema: Movimiento de proyectiles. Además, responda a las siguientes cuestiones: (a) Un tirador olímpico dispara una bala horizontalmente con su pistola errando el tiro su objetivo, al mismo tiempo deja caer otra bala desde la altura del cañón de la pistola. Si no hay resistencia del aire, ¿qué bala llegará primero al suelo? Explique su respuesta. (b) Un pájaro que vuela en línea recta con altitud y módulo de velocidad constantes deja caer una semilla de su pico. Si se ignora la resistencia del aire, ¿qué trayectoria de la semilla observaría el pájaro? ¿Y una persona situada en el suelo?

  1. El modelo. Un proyectil es un cuerpo que se mueve libremente bajo la gravedad, con $a_x=0$, $a_y=-g$, despreciando la resistencia del aire y la curvatura terrestre (sección 3.3).
  2. La idea central. Los movimientos horizontal y vertical son completamente independientes y solo están conectados por compartir el mismo instante $t$: $x=x_0+v_{0x}t$ (velocidad constante) e $y=y_0+v_{0y}t-\tfrac12gt^2$ (caída libre), con $v_{0x}=v_0\cos\alpha_0$, $v_{0y}=v_0\sin\alpha_0$ (ecs. 3.18-3.20).
  3. Magnitudes derivadas. En cualquier instante, $v=\sqrt{v_x^2+v_y^2}$ y el ángulo de la velocidad sale de $\tan\alpha=v_y/v_x$; eliminando $t$ entre $x(t)$ e $y(t)$ se obtiene la trayectoria, que es una parábola (ec. 3.26).
  4. Altura máxima y alcance. Si salida y llegada están a la misma altura, $h=v_0^2\sin^2\alpha_0/(2g)$ y $R=v_0^2\sin2\alpha_0/g$; si no, hay que resolver con las ecuaciones generales usando las alturas reales (sección 3.3).
  5. Comparación con el MCU. En el proyectil, $\vec a$ es constante en módulo y dirección (siempre $-g\hat\jmath$), y solo es perpendicular a $\vec v$ en el punto más alto; en el movimiento circular uniforme (sección 3.4), $\vec a$ tiene módulo constante pero dirección que gira sin parar, siempre perpendicular a $\vec v$ (fig. 3.29).
  6. Límites del modelo. Con resistencia del aire (no despreciable a alta velocidad, p. ej. una bala de verdad o un paracaidista) la trayectoria deja de ser una parábola simétrica y hay que resolver ecuaciones diferenciales más complejas; el modelo de esta sección es una idealización útil, no una descripción exacta.
  7. a) ¿Cuál llega antes? Llegan a la vez. Ambas balas tienen la misma $v_{0y}=0$ y parten de la misma altura, así que su movimiento vertical es idéntico, $y(t)=h-\tfrac12gt^2$, completamente independiente de que una tenga velocidad horizontal y la otra no. La bala disparada solo llega más lejos (mayor $x$), nunca más tarde ni más pronto.
  8. b) Dos observadores, dos trayectorias. Para el observador en tierra, la semilla sale con $v_{0x}=v_{\text{pájaro}}$ y $v_{0y}=0$: es un lanzamiento horizontal clásico, y su trayectoria es una parábola. Para el propio pájaro, hay que usar la velocidad relativa (ec. 3.35): $\vec v_{\text{semilla/pájaro}}=\vec v_{\text{semilla/tierra}}-\vec v_{\text{pájaro/tierra}}$. La componente horizontal es siempre $v_{\text{pájaro}}-v_{\text{pájaro}}=0$ (el pájaro vuela a velocidad constante, igual que la componente horizontal de la semilla), así que el pájaro ve caer la semilla en línea recta vertical, justo debajo de él, con aceleración $-g$ — como una caída libre pura.
disparada soltada misma altura de partida llegan a la vez
Las dos balas parten de la misma altura con v0y = 0: a cada instante están a la misma altura (líneas horizontales discontinuas) y tocan el suelo a la vez. La velocidad horizontal solo hace que la disparada llegue más lejos. P
pájaro: vuelo horizontal uniforme Desde tierra: parábola Desde el pájaro: pájaro caída vertical
Desde tierra, la semilla describe una parábola (conserva la velocidad horizontal del pájaro). Como el pájaro sigue avanzando a esa misma velocidad, siempre está justo encima de la semilla: desde el pájaro la caída es una línea recta vertical. P
Receta: en teoría de proyectiles, la frase clave del desarrollo es «$x$ uniforme, $y$ uniformemente acelerado, unidos solo por $t$»; cuando la pregunta involucra dos observadores, plantea directamente la ecuación de velocidad relativa (3.35) en vez de razonar solo cualitativamente.
X2 — Teoría: Movimiento en círculo X

Desarrolle el tema: Movimiento en círculo. Además, responda a las siguientes cuestiones: (a) En un movimiento circular uniforme, ¿Cómo varía la aceleración radial cuando la velocidad tangencial aumenta cinco veces? Y ¿Cómo varía la aceleración radial si el radio de curvatura se reduce a un tercio de su valor inicial? (b) ¿Cuánto vale la velocidad tangencial media en un giro completo de un movimiento circular uniforme? Razone la respuesta.

  1. Idea de partida. En cualquier trayectoria curva hay aceleración aunque la rapidez sea constante, porque la dirección de $\vec v$ cambia (sección 3.2). El movimiento circular uniforme (MCU) es el caso particular con rapidez constante en un círculo.
  2. Dirección de la aceleración en el MCU. Es puramente radial (perpendicular a $\vec v$), siempre apuntando hacia el centro — de ahí el nombre «centrípeta».
  3. Deducción geométrica de $a_{\text{rad}}=v^2/R$. Comparando el triángulo formado por $\vec v_1,\vec v_2,\Delta\vec v$ con el triángulo formado por las posiciones y el radio (triángulos semejantes, ambos con ángulo $\Delta\phi$), se llega a $|\Delta\vec v|/v_1=\Delta s/R$; dividiendo entre $\Delta t$ y tomando el límite $\Delta t\to0$ se obtiene $a_{\text{rad}}=v^2/R$ (ec. 3.27).
  4. En función del periodo. Con $v=2\pi R/T$ (ec. 3.28), sustituyendo se obtiene $a_{\text{rad}}=4\pi^2R/T^2$ (ec. 3.29).
  5. Comparación con el proyectil. A diferencia del proyectil (aceleración constante en módulo y dirección), en el MCU el módulo de $\vec a$ es constante pero su dirección gira continuamente; $\vec v\perp\vec a$ en todo instante (no solo en un punto, como en el proyectil).
  6. Movimiento circular no uniforme. Si además cambia la rapidez, aparece una componente tangencial $a_{\text{tan}}=d|\vec v|/dt$ (ec. 3.30), y el módulo total es $\sqrt{a_{\text{rad}}^2+a_{\text{tan}}^2}$.
  7. a) Cómo varía $a_{\text{rad}}$. Como $a_{\text{rad}}=v^2/R$: si $v\to5v$ con $R$ fijo, $a_{\text{rad}}\to5^2=25$ veces la original. Si $R\to R/3$ con $v$ fija, $a_{\text{rad}}\to3$ veces la original (proporcional a $1/R$).
  8. b) Velocidad tangencial media en una vuelta completa. Depende de qué «media» se pida: si es la velocidad media vectorial (ec. 3.2, $\Delta\vec r/\Delta t$), es cero, porque tras una vuelta completa la partícula vuelve exactamente al punto de partida ($\Delta\vec r=\vec 0$). Si en cambio se pide la rapidez media (distancia recorrida entre tiempo, siempre positiva), es igual a la rapidez constante del MCU, $v=2\pi R/T$, porque la distancia recorrida en una vuelta es la circunferencia $2\pi R$.
Receta: para «cómo varía X al cambiar Y», escribe el cociente entre la fórmula final e inicial dejando fijo solo lo que el enunciado mantiene constante; para cualquier pregunta sobre una «media» en un ciclo completo, distingue si te piden la magnitud vectorial (con frecuencia sale cero) o la escalar (rapidez o distancia, que no).
X3 — Fragmentos de un cohete de fuegos artificiales X

Un cohete de fuegos artificiales se dispara verticalmente hacia arriba. En su altura máxima de 80 m, estalla y se divide en dos fragmentos, uno con masa de 1.40 kg y otro con masa de 0.28 kg. En la explosión, 860 J de energía química se convierte en energía cinética de los dos fragmentos. a) (Tema 8: conservación de la cantidad de movimiento) Con esos datos se obtiene que los fragmentos salen despedidos con $v_A=14.3$ m/s y $v_B=71.5$ m/s (se comprueba que $m_Av_A=m_Bv_B=20.0$ kg·m/s, cantidad de movimiento conservada en sentidos opuestos). b) Se observa que los dos fragmentos caen al suelo al mismo tiempo. ¿Qué distancia hay entre los puntos en los que caen? Suponga que el suelo es horizontal y que la resistencia del aire es despreciable.

  1. El apartado a) es del tema 8 (colisiones/explosiones): se resuelve con conservación de la cantidad de movimiento total (nula antes de estallar, porque el cohete estaba momentáneamente parado en su punto más alto) junto con la energía cinética liberada; el resultado, $v_A=14.3$ m/s y $v_B=71.5$ m/s, se toma aquí como dato de partida para centrarnos en el apartado b), que sí es de este tema.
  2. Por qué las velocidades de salida son horizontales. Conservar la cantidad de movimiento vertical solo dice que $m_Av_{Ay}+m_Bv_{By}=0$ — por sí sola, esa ecuación permitiría que un fragmento saliera hacia arriba y el otro hacia abajo, no obliga a que ninguno de los dos sea cero. El dato que cierra el argumento es el del enunciado: los dos caen al suelo al mismo tiempo. Como ambos parten de la misma altura $h=80$ m, y el tiempo de caída de un proyectil depende solo de $v_{0y}$ y $h$ (no de la velocidad horizontal), «mismo tiempo de caída» obliga a que los dos tengan la misma $v_{0y}$. Llamando $v_{0y}$ a ese valor común, la conservación vertical queda $m_Av_{0y}+m_Bv_{0y}=(m_A+m_B)v_{0y}=0$, y como $m_A+m_B\ne0$, forzosamente $v_{0y}=0$ para los dos. Solo entonces sus velocidades de salida son puramente horizontales, en sentidos opuestos (para que la componente horizontal, también nula al principio, se conserve).
  3. Con $v_{0y}=0$ para los dos, cada fragmento cae como un lanzamiento horizontal (sección 3.3) desde $h=80$ m: $t=\sqrt{2h/g}=\sqrt{2(80)/9.80}=4.04$ s — el mismo tiempo para ambos, como ya exigía el enunciado.
  4. Distancia horizontal de cada uno (sin redondear las velocidades intermedias, $v_A=14.31$, $v_B=71.55$ m/s): $x_A=v_At=14.31\times4.04=57.8$ m; $x_B=v_Bt=71.55\times4.04=288.9$ m.
  5. Como los fragmentos salen en sentidos opuestos, la separación entre los dos puntos de caída es la suma de ambas distancias: $D=x_A+x_B=57.8+288.9\approx347$ m.
explosión (80 m) A: 57.8 m B: 288.9 m D = 57.8 + 288.9 ≈ 347 m
Los dos fragmentos salen horizontales (v0y = 0) desde 80 m, con sentidos opuestos, y caen en el mismo tiempo (4.04 s). Las distancias se suman: D = 57.8 + 288.9 ≈ 347 m. Dibujado con la misma escala horizontal y vertical. P
Receta: en una explosión seguida de caída, primero resuelve la parte dinámica (tema 8) para obtener las velocidades de salida; el dato «caen al mismo tiempo» + conservación de la cantidad de movimiento vertical es lo que fuerza $v_{0y}=0$ para ambos; después trata cada fragmento como un lanzamiento horizontal independiente desde la misma altura.
Error típico: restar las distancias en vez de sumarlas (van en sentidos opuestos, se alejan uno del otro); o no justificar por qué las velocidades de salida son horizontales — no es un dato gratuito, sale de conservar la componente vertical de la cantidad de movimiento.
E5 — Problema 3.24: aceleración centrípeta de un bailarín E

Un bailarín de ballet gira sobre un eje vertical a 3.0 revoluciones por segundo. La distancia de su oído interno al eje de giro es de 7.0 cm. Calcula la aceleración centrípeta de su oído interno, y exprésala como múltiplo de $g$.

  1. Frecuencia $f=3.0$ rev/s, así que el periodo es $T=1/f=0.333$ s. Radio $R=0.070$ m.
  2. Con la ec. 3.29: $a_{\text{rad}}=4\pi^2R/T^2=4\pi^2(0.070)/(0.333)^2=24.9\ \text{m/s}^2$.
  3. Como múltiplo de $g$: $24.9/9.80\approx2.5\,g$.
Receta: de revoluciones por segundo a periodo, $T=1/f$; aplica directamente $a_{\text{rad}}=4\pi^2R/T^2$ (equivalente a $v^2/R$ pero sin pasar por $v$).
Error típico: confundir «3.0 rev/s» con el periodo $T$ o con una velocidad angular en rad/s directamente, u olvidar convertir el radio de cm a m.
E6 — Problema 3.32: remero contra caminante, velocidad relativa en un río E

Dos muelles, A y B, están situados en un río; B está 1500 m río abajo de A. Dos amigos deben ir de A a B y regresar. Uno rema su bote con rapidez constante de 4.00 km/h relativa al agua; el otro camina por la orilla con rapidez constante de 4.00 km/h. La velocidad del río es 2.80 km/h en la dirección de A a B. ¿Cuánto tardará cada persona en hacer el viaje de ida y vuelta?

  1. Remero, tramo río abajo (a favor de la corriente): con la ec. 3.32, $v=4.00+2.80=6.80$ km/h respecto a tierra. Tiempo: $t_1=1.50/6.80=0.221$ h.
  2. Remero, tramo río arriba (en contra): $v=4.00-2.80=1.20$ km/h. Tiempo: $t_2=1.50/1.20=1.25$ h.
  3. Tiempo total del remero: $t_1+t_2=1.47$ h $=88.2$ min.
  4. Caminante: siempre a 4.00 km/h en tierra firme, sin corriente que le afecte. Recorre $2\times1.50=3.00$ km en total: $t=3.00/4.00=0.750$ h $=45.0$ min.
  5. El remero tarda casi el doble. No es una compensación simétrica: pasa mucho más tiempo en el tramo lento (río arriba, a solo 1.20 km/h) del que gana en el tramo rápido (río abajo, a 6.80 km/h) — el tiempo perdido a baja velocidad pesa más que el tiempo ganado a alta velocidad.
A B 1500 m ida (a favor): 4.00 + 2.80 = 6.80 km/h → 0.221 h vuelta: 4.00 − 2.80 = 1.20 km/h → 1.25 h caminante: 4.00 km/h en los dos tramos → 0.750 h corriente 2.80 km/h
El remero suma la corriente río abajo (6.80 km/h) y la resta río arriba (1.20 km/h): tarda 0.221 + 1.25 = 1.47 h. El caminante, siempre a 4.00 km/h, tarda 0.750 h. Las flechas del remero son proporcionales a su velocidad: el tramo lento pesa mucho más que el rápido. P
Receta: en un problema de ida y vuelta con corriente, suma o resta la velocidad del medio (con su signo) en cada tramo por separado (ec. 3.32), calcula el tiempo de cada tramo y súmalos — nunca promedies las velocidades directamente.
Error típico: promediar $(6.80+1.20)/2=4.00$ km/h y concluir (incorrectamente) que el remero tarda lo mismo que el caminante.

7Chuleta y lista de comprobación

ConceptoFórmula
Posición, velocidad$\vec r=x\hat\imath+y\hat\jmath+z\hat k$; $\vec v=d\vec r/dt$, componente a componente (ec. 3.2-3.6)
Aceleración: paralela/perpendicular$a_\parallel=\vec a\cdot\vec v/v$ (cambia rapidez); $a_\perp=\sqrt{a^2-a_\parallel^2}$ (cambia dirección)
Proyectiles$x=x_0+v_0\cos\alpha_0\,t$; $y=y_0+v_0\sin\alpha_0\,t-\tfrac12gt^2$; $v_x=v_0\cos\alpha_0$; $v_y=v_0\sin\alpha_0-gt$ (ec. 3.18-3.22)
Altura máxima / alcance (misma altura salida-llegada)$h=v_0^2\sin^2\alpha_0/(2g)$; $R=v_0^2\sin2\alpha_0/g$
Movimiento circular$a_{\text{rad}}=v^2/R=4\pi^2R/T^2$ (ec. 3.27-3.29); si no uniforme, $+\,a_{\text{tan}}=d|\vec v|/dt$ (ec. 3.30)
Velocidad relativa 1D$v_{P/A,x}=v_{P/B,x}+v_{B/A,x}$; $v_{A/B,x}=-v_{B/A,x}$ (ec. 3.32-3.33)
Velocidad relativa 2D/3D$\vec v_{P/A}=\vec v_{P/B}+\vec v_{B/A}$ (ec. 3.35), suma vectorial

★Fuentes de este tema

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